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25 de abril de 2015

Entrevista Com Yoshifumi Hashimoto


Em entrevista recente ao Game Informer o produtor de Bokujō Monogatari, Yoshifumi Hashimoto, fala mais a respeito de Story of Seasons, criação de personagens, tecnologia na série e do processo de localização do jogo, feito pela nova editora da série no Ocidente, Xseed Games. Segue abaixo a entrevista traduzida.

Game Informer: A mudança de nome para Story of Seasons é unicamente para o Ocidente. Esse "novo começo" (em uma região, pelo menos) influencia sua proposta de desenvolvimento de algum modo ? Ou você tratou isso como apenas mais um título Bokujō Monogatari ?

Hashimoto: Nós tratamos este título como qualquer outro jogo Bokujō. Não tem havido grandes mudanças ou influências em nosso processo de design como resultado da mudança de nome, mas estamos gratos como sempre pela oportunidade de entregar uma verdadeira experiência de Bokujō Monogatari para os fãs mais uma vez. E uma coisa positiva desse novo começo foi nossa tentativa de fazer este título ser mais fácil de pegar e jogar, para que então novos jogadores pudessem aproveitar mais, com a adição de dois níveis de dificuldade sendo um dos elementos chave para este fim.

Game Informer: Esta série está disponível para todos os tipos de gamers; essa é uma meta intencional, ou apenas um efeito colateral do estilo de jogo que você quer fazer ?

Hashimoto: Já faz mais de 15 anos desde que lançamos o primeiro Bokujō Monogatari, e muitos dos jogadores que jogaram nessa época tem visto várias mudanças em suas vidas até este ponto, como ter se apaixonado, casado, e tido filhos. Alguns desses fãs de longa data tem dito a nós que agora eles jogam Bokujō com suas crianças. E desde que a fanbase dessa série tem expandido muito desde o primeiro título, sempre tentamos desenvolver nossos jogos para que eles possam ser aproveitados por pessoas de todas as idades.


Game Informer: Jogadores dedicados querem (e esperam) que certas coisas permaneçam consistentes de um título para o próximo. Tenho certeza que você é grato pelos fãs leais, mas essas expectativas vez ou outra o impedem de experimentar novas ideias ou funções ?

Hashimoto: Algumas pessoas de fato perguntam por que nós adicionamos novas funcionalidades a estes jogos, então eu acho que é verdade que não mudar nada pode ser preferível para alguns fãs. Eu só não quero os jogadores gastando seu dinheiro no exato mesmo jogo de novo e de novo, e ficamos felizes quando ouvimos pessoas dizendo coisas como, "Eu não esperava por isso, mas foi muito divertido!". Porém nós certamente não queremos criar jogos que são completamente diferentes de uma interação para outra, porque não é o que a fanbase quer, então tentamos manter um bom balanço entre velho e novo em cada título. E vou dizer, comentários de fãs nunca me impedem de experimentar novas ideias; Na verdade eu realmente aprecio ouvir o que nossa playerbase pensa da série, bom ou ruim.

Game Informer: Muitas das ferramentas que os jogadores usam são de uma era mais arcaica da agricultura. Quais são seus pensamentos a respeito da tecnologia em Bokujō Monogatari ? É conflitante com o tema focado na natureza ?

Hashimoto: Nós na verdade pensamos sobre adicionar tecnologia moderna na série Bokujō Monogatari, mas eu sempre quis os jogadores experienciando o ciclo da vida como as pessoas costumavam

Um tempo atrás, eu estava escutando essa rádio aleatória, e eles estavam falando sobre uma criança que vive na cidade e nunca tinha ido a uma floresta antes. Um dia o inseto do qual ele estava cuidando morreu, e o jeito que ele descreveu isso para sua mãe foi que a "bateria" do inseto tinha morrido.

Histórias como essa me mostram a necessidade de permanecer com uma mensagem mais tradicional nesses jogos, sobre o significado e a natureza da vida.


Game Informer: A inclusão de outros fazendeiros na cidade (e a competição com eles) é uma adição divertida para Story of Seasons. O que inspirou essa nova mecânica ?

Hashimoto: Tentamos adicionar outros fazendeiros e competições de fazenda nesta série várias vezes antes, mas nunca fizemos acontecer pra valer, pois estávamos receosos que poderia tornar o jogo muito complicado para alguns jogadores.

Durante o desenvolvimento de Story of Seasons porém, eu tive uma ideia de como fazer isso, e realmente comecei a planejar como incorporar competição no jogo. A ideia era adicionar um personagem amigável que poderia explicar claramente e naturalmente como esse sistema de competição funciona, então os jogadores não precisariam passar por um longo tutorial e ficarem sobrecarregados de informações inúteis.

Eu também pensei que tendo outros fazendeiros no jogo poderia prover uma oportunidade de mostrar aos jogadores exemplos de bons e não tão bons métodos do que fazer na fazenda.

Game Informer: Por um lado, a série permite o jogador a jogar em seu próprio ritmo. Por outro lado, algumas coisas tem que ser completadas em um cronograma restrito. Durante o desenvolvimento, nunca existiu qualquer preocupação a respeito da pressão que estes elementos talvez coloquem em jogadores que não querem perder nada ?

Hashimoto: Nós nos preocupamos com isso, certamente, mas ainda achamos certo adicionar estes elementos desde que há muitos gamers que não gostariam de jogos que não tem nenhuma restrição ou regras.


Game Informer: Fãs ficam especialmente investidos no aspecto de cortejo/casamento da série. Como você criou a lista de pretendentes disponível em Story of Seasons ?

Hashimoto: Bom, assim como nos títulos anteriores, os personagens foram criados baseados no meu próprio gosto pessoal. Talvez seja porque eu queria criar filmes antes de entrar na indústria dos video games, mas no geral eu realmente gosto de desenvolver personagens. E sempre tento manter um certo balanço; como, se tivemos um personagem agressivo no jogo anterior, nós apresentaríamos um personagem gentil e pacífico no próximo para ajudar a balancear as coisas. Eu sempre tento criar personagens únicos e divertidos para impressionar os jogadores, e sempre espero que os jogadores sintam que não querem parar de jogar porque vieram a realmente gostar de todos os personagens e lugares charmosos que apresentamos a eles.

Game Informer: Parte da diversão de Story of Seasons (e dos jogos anteriores) é conhecer os moradores do vilarejo e conversar com eles todos os dias. Porém, suas histórias só se desenvolvem a partir de eventos; suas conversas do dia-a-dia com eles permacem as mesmas. Para futuros jogos, você vê essas conversações se tornando mais dinâmicas ?

Hashimoto: Ah claro, isso é algo sobre o qual tenho pensado também. Conversação é sempre uma perspectiva complicada em jogos como este, já que os jogadores poderiam esquecer seu principal objetivo e deveres na fazenda se os diálogos mudassem com muita frequência. Mas se posso criar diálogos divertidos e dinâmicos junto com uma jogabilidade envolvente, isto seria o ideal, e é por isto que eu vou continuar lutando.

Game Informer: Você teve qualquer oportunidade para fazer ajustes (grandes ou pequenos) em Story of Seasons entre os lançamentos no Japão e na América do Norte ?

Hashimoto: Depois de mudar para uma nova editora e mudar o nome da série para Story of Seasons, nós recebemos várias ideias e opiniões da Xseed Games em como melhorar a experiência de jogabilidade. E como tal, quando começamos a localizar o jogo, da mesma forma começamos a "localizar" nossos pensamentos a respeito da publicação de jogos em todo o mundo.

O sentimento geral da Xseed sobre o jogo era de que não deveríamos mudar nada se isto fosse causar uma séria mudança de paradigma no núcleo da experiência de Bokujō Monogatari, então ao invés disso focamos em menores mudanças de qualidade de vida para o jogo, para ser mais fácil de pegar e jogar. Se você tem quaisquer sugestões ou opiniões sobre Bokujō Monogatari, eu espero que as passe para Xseed. Eu sempre aprecio ouvir feedback dos fãs, e amo quando pessoas compartilham suas diferentes opiniões comigo no trabalho que produzimos.

É claro, recebemos muito feedback, então não podemos garantir que todas as sugestões feitas por fãs vão passar para o próximo título, mas eu amaria continuar desenvolvendo a série Bokujō Monogatari através de seu feedback pelos muitos anos que virão.

22 de abril de 2015

Crops - Friends of Mineral Town

Harvest Moon Friends of Mineral Town

Crops






Uma das partes mais importantes de Harvest Moon, é a parte da agricultura, a parte da plantação do jogo, uma das  principais fonte de renda do jogo, as sementes normalmente são compradas no Supermarket/Super Mercado de Jeff,  normalmente são sempre 5 de cada estação, 3 normais, sementes de grama e 1 Semente “Secreta”.

As sementes “secretas” são apenas liberadas para a verda quando você plantar, colher e vender 100 unidades de cada Produto da mesma estação vendidos no Market (Ex: Para liberar Strawberry você precisa vender 100 de Cucumber, Potato e Turnip, que são os outros produtos da mesma estação vendidos no Market)

Além dessas já citadas Tem também as que podem ser compradas no Won, 1 de cada estação e o resto são sementes de flores que servem mais para enfeitar o campo pois não pode vende-las.

Primeiro você deve cavar um canteiro em um espaço de 3x3 no seu campo em uma área livre de matos, pedras ou tocos de madeira, lembre-se de deixar no mínimo um corredor com o espaço de 1 spot entre um canteiro e outro para você poder passar e regar tudo, caso você levantar alguma “Cerca” lembre-se de também deixar o espaço de 1 spot entre a cerca e os canteiros para ainda ter espaço para passar

Ao todo você pode plantar em 3 Estações: Spring/Primavera, Summer/Verão e Fall/Outono, durante Winter/Inverno não se pode plantar nada, a grama plantada antes do Inverno vota a crescer quando a estação acaba,

 

 

Spring



Produto

Preço da Semente

Dias para Crescer

Preço do Produto


Turnip
120g
  2 > 2
60g
Potato
150g
 3 > 4
80g
Cucumber
200g
 4 > 3 > 2
60g
Cabage
500g
 4 > 5 > 5
250g
Strawberry
150g
 3 > 3 > 2
30g
Moondrop
500g
 2 > 2 > 2
N/A
Toy Flowes
400g
 3 > 3 > 3 > 3
N/A

 

 

Summer



Produto
Preço da Semente
Dias para Crescer
Preço do Produto

Tomato
200g
2 > 2 > 2 > 3
60g
Corn
300g
3 > 4 > 4 > 3
100g
Onion
150g
3 > 4
80g
Pumpkin
500g
4 > 5 > 5 > 5
500g
Pinneaple
1000g
5 > 5 > 5 > 5
250g
Pink Cat
300
2 > 2 > 2
N/A


Fall



Produto
Preço da Semente
Dias para Crescer
Preço do Produto

Eggplant
120g
3 > 3 > 3
80g
Carrot
300g
3 > 4
120g
Sweet Potato
300g
3 > 2
120g
Green Pepper
150g
2 > 1 > 2 > 2
40g
Spinach
200g
2 > 3
80g
Magic Grass
600g
3 > 2 > 2 > 2
N/A



Bem esse foi o pequeno tutorial de como plantas e mostrando os produtos da plantação e etc. Espero poer ter te ajudado a tirar qualquer tipo de duvida que você tenha tido quanto a esse assunto e Boa sorte.

Casas - Friends of Mineral Town

                                                   
Harvest Moon Friends of Mineral Town

Casas


 


Algo bem básico no Harvest Moon é sua casa, você ganha uma fazenda logo no começo e pode edita-la como deseja né? Expandir sua casa, comprar moveis para ela, decorar o seu campo e etc. Mas sabia você que a casa na fazenda não é a única que você pode ter? Sim, além dela é possivel ter mais 3 casas, uma na Cidade, outra na Montanha e outra na Praia

Elas servem mesmo para dormir nelas caso estiver longe da casa da fazenda ou coisa parecida, sua mulher não dorme nelas caso se casar e não há nada de muito especial, mas dane-se! Você pode ter 4 casas! Yeah!

Casa Fazenda






Essa é a primeira casa que você pode obter, você a herda quando seu Velho amigo morre, é nela onde você pode plantar, criar animais e ganhar seu lucro, No começo ela é bem pequena e o campo dela esta cheio de mato e sujeira, mas com o tempo você pode expandi-la duas vezes pedindo ao Gotz além de poder mobilia-la com as Coisas compradas na TV Shop aos sabádos, além disso também tem extras cmo construir um Banheiro, comprar um vaso de flores (Por 5000g!!) e uma Vitrola, faznedo conexões com o GameCube.

 

 

Casa da Cidade






Essa casa é uma das mais difíceis de se consegui pois nela você precisa juntar 100.000.000g!! e 999 de peças de Madeira, mas a casa é bonita e fica na cidade perto de tudo, forá que a tv tem uma programação diferente e até mesmo um jogo novo com a eusa na TV onde pode se obter uma Jewel of Truth.

Casa na Praia





Essa casa é um pouco complicada, mas não é a mais difícil de se consegui caso estiver jogando no GBA e tiver um GameCube com  Harvest Moon a Wonderful Life, pois você precisa Conectar ambos com o Cabo 40 para conseguir, se estiver jogando com emulador o unico modo de conseguir será por cheat, a proposito essa é a casa mais Linda

Casa na Montanha






Essa é casa com menos moveis mas parece ser a mais simples de conseguir você só precisa estar  ha 50 ANOS!! Facinho, essa fica na montanha na área aonde ficam as flores que você colhe e é boa caso precisar acordar na montanha para algum evento

Bem, e é isso, espero ter lhe ajudado caso tivesse alguma duvida em como conseguir as casas ou caso nem sabia que dava para ter mais de uma casa, boa sorte.

Locais do Vale



Mansão: Maior e mais bonita casa de Forget-Me-Not-Valley, fica no alto da colina. É onde mora Romana, a proprietária do lugar, sua neta Lumina, e o mordomo Sebastian. Provavelmente você frequentará este local ativamente.

Casas: No primeiro capítulo são duas casas. A maior, onde moram Wally, Chris e Hugh. A menor, onde moram Galen e Nina. No segundo capítulo, aparece outra casa, onde moram Grant, Samantha e Kate. No mesmo capítulo, Dr. Hardy muda-se para casa menor, e a transforma numa clínica. Após isso, não há mais mudança.

Mitemi Inn: É a pousada de Tim, sua esposa Ruby, e seu filho Rock. Eventualmente, você poderá participar de um mini-game de quem consegue beber mais... leite, e conseguir algumas receitas com Ruby. Nami fica num quarto no segundo andar. Dificilmente encontrará ela no lugar.

Blue Bar: Um local onde, depois de um dia cansativo de trabalho pesado, você pode ir para beber um pouco, e conversar com vários moradores do vale que ali se encontram todos os dias. Mas não deixe sua mulher esperando muito! É administrado por Griffin e Muffy. A parte de trás é dificilmente acessível.

Daryl Lab: É a casa e laboratório de Daryl, o cientista do vale. Cheia de parafernálias e objetos malucos como torres elétricas, é um lugar inconfundível.

Firework Maker's house: A casa dos criadores de fogos de artifício, os gêmeos Kassey e Patrick. É neste lugar onde eles moram e trabalham. Lá você pode participar de um divertido mini-game, que exige raciocínio, mas nada muito complexo.

Trailer: Lugar onde mora Cody, o artista do vale. É rodeado de obras artísticas de Cody, nas quais você o verá trabalhando quase sempre.

Turtle Swamp: Um pequeno pântano onde você pode encontrar uma tartaruga, e é um ótimo local para pesca.

Praia:  Muitos esquecem, mas Forget-Me-Not-Valley além de estar localizada entre colinas, uma floresta encantada, e ruínas de uma civilização antiga, é uma vila litorânea. Na praia, eventualmente você verá alguém caminhando, como Nami, Cody e Carter.

The Minsteral’s House: Lar de Gustafa, o personagem mais icônico do jogo. Uma cabana agradável com típica decoração dos anos 70. Dificilmente Gustafa estará em casa, pois prefere tocar ao ar livre.

The Spring: Um lago sagrado, junto a uma pequena floresta de cristais, lar dos Harvest Sprites e da Harvest Goddess, além da misteriosa criatura chamada Mukumuku que vem ao vale no inverno.

Sua Fazenda: Como o próprio nome já diz, seu lar e local de trabalho.

Vesta’s Farm: Uma grande plantação, onde trabalham e moram Vesta, Marlin e Celia. Lá você pode comprar sementes e fertilizantes, além de obter alguns conselhos.

Sítio de Escavação: Fica ao lado da cachoeira. Lá vive o arqueólogo Carter e sua assistente Flora, em uma tenda. Eles escavam o local a procura de evidencias de uma civilização antiga.

21 de abril de 2015

Festivais (em construção)





Avisando, os festivais em Vermelho são os de Konohana e os em Azul são de Bluebell

Festivais de Primavera
Festival da Admiração de Flores
Konohana, dia 09, das 12:00 as 16:00
Encontre Ina na Câmara Municipal Konohana. Você vai precisar dar a ela um prato cozinhado antes que você possa participar do festival. Não importa se você cozinhou ou comprou de uma loja. Todo mundo vai se reunir para assistir as flores de cerejeira desabrocharem e almoçar ao ar livre. Você vai ganhar 500 FP com cada um dos moradores que participam, que são: Ayame, Gombe, Hiro, Ina, Kana, Mako, Nori, Rahi, Reina, Ying, e Yun. Você vai assistir a uma conversa com os aldeões e, em seguida, o festival terminará.

Dia da Harmonia da Primavera
Bluebell, dia 14, todo o dia.
Dependendo do seu gênero, este evento vai ocorrer de forma diferente.
Se você está jogando como uma menina:
Você receberá os visitantes em sua porta. Ande em sua casa e que a pessoa vai seguir você. Ash vai aparecer se você andar em sua casa 6h00-12h00, Cam será 12h00-16h00, e Mikhail de 16h00 10h00.
Somente os meninos de Bluebell vão lhe dar um presente. Mikhail também precisa estar vivendo em Bluebell para receber um presente dele. Se ele está vivendo em Konohana Town, lamento, mas ele não vai te visitar.
O presente que você dá vai depender da cor da flor do pretendente:
Uma flor (branca): Chocolate Pudding
2 flores (roxo): Chocolate Banana
3 flores (azul): Chocolate Cookies
4 flores (verde): Chocolate Cake
5 flores (amarelo): Chocolate Donuts
6 ou 7 flor (rosa ou vermelho): Choc. Party Cake
Se você é casado, então o seu cônjuge vai lhe dar um presente. Se o seu marido está em fase de Flor vermelha, você vai ter um Choc. Party Cake, flor rosa você ganha Chocolate Cake, mas qualquer coisa menor do que uma cor-de-rosa que você vai ganhar nada.
Se você está jogando como um menino:
Este é o dia que você vai lhe dar guloseimas de chocolate para as solteiras que vivem em Bluebell. Você vai ganhar 1.000 FP se você der uma sobremesa de chocolate para Alisa, Geórgia, Laney e a Oracle. Presentes aceitáveis ​​incluem Chocolate Cookies, Chocolate Cake, Chocolate Pudding, até mesmo Chocolate Donuts. Qualquer receita de sobremesa com a palavra "chocolate" (choc., choco., Etc) pode ser dado como um presente do dia de harmonia.

Children's Day
Konohana, Dia 15 das 12:00  as 16:00.
Neste dia você vai se reunir com os outros moradores para celebrar o dia reservado para as crianças. Para participar do festival, você deve trazer uma receita de sobremesa para a Câmara Municipal Konohana após o meio-dia e dar a Ina. Você pode dar-lhe um prato que você fez com a sua cozinha ou um prato que você comprou de uma loja. Todo mundo vai se reunir para beber chá, mas as crianças vão ter sobremesas em vez disso! Você vai ganhar 500 FP com Hiro, Ina, Kana, Nori, Reina, e Yun. Com Ying e Rahi, você vai ganhar 1.000 FP. Você também vai ganhar 1.000 FP com o seu filho, se ele estiver crescido.

Spring Crop Festival
Konohana, Dia 25 das 12:00 as 16:00
A cada ano esse festival exigirá uma cultura (frutas, legumes, verduras, em geral...) diferente da do ano passado. Você pode ver o tipo de cultura que você precisa para participar no calendário dentro de sua casa. Como de costume, leve sua melhor colheita para Ina. Se você não tiver a cultura necessária, não poderá participar do festival. Sua pontuação varia conforme o numero de estrelas e frescor. Os participantes são Ayame, Gombe, Hiro, Ina, Kana, Mako, Nori, Rahi, Reina, Shen, Ying, e Yun.

Ano
Cultura
1, 6, etc.
Turnip
2, 7, etc.
Potato
3, 8, etc.
Cucumber
4, 9, etc.
Cabbage
5, 10, etc.
Strawberry

Para garantir a máxima frescura, colha o vegetal no dia do festival. Você pode aumentar a classificação estrela de sua colheita usando fertilizantes sobre ele. Se você quiser culturas de 5 estrelas, porém, você vai precisar usar a máquina Seed Maker para fazer sementes de maior nível e, em seguida, fertilizar novamente até que ele atinja 5 estrelas.

Primeiro Lugar: ganha um Peridot e 1000 FP com cada participante festival
Segundo Lugar: 500 FP com cada um dos participantes
Terceiro Lugar: 500 FP com cada um dos participantes.

Animal Festival
Bluebell, Dia 26, das 12:00 as 16:00
Esse festival mudará conforme o ano. Se for impar, será um festival de galinhas, se for par, será um festival das vacas. Ou seja, cada festival alterna, acontecendo um ano sim e outro não.
Você não tem que levar seu animal para a Câmara Municipal. Basta ir lá e conversar com Rutger e selecionar o animal que você deseja que participe. O animal que você escolha não pode ser um filhote, grávida (no caso das vacas), ou doente. Os participantes do festival são Ash, Cam, Cheryl, na Geórgia, Grady, Irene, Jessica, Laney, Rutger, e Rose.
O número de corações com seu animal que entrou irá determinar suas chances de ganhar o primeiro lugar. Se você tem 10 corações, você está garantido para ser o vencedor do grande prêmio. Aos 6 corações você tem 80% de chance de ser o campeão, 5 corações é de 50%, 4 corações é de 20% e menos disso você tem só 10%. Você não pode ganhar o 1 º lugar se você participar com um animal com 0 corações, mas você tem 20% de chance de levar o 2 º lugar.
Primeiro Lugar: Você ganha Great Fruit Yogurt (Chicken Festival) or "Spring Tea (Can)" (Cow Festival) e 1000 FP com cada participante do festival, e 30 FP com o animal
Segundo Lugar: 500 FP com cada um dos participantes e 20 FP com o animal

Terceiro Lugar: 500 FP com cada um dos participantes e 10 FP com o animal

20 de abril de 2015

Calendário




Bem pessoal, em todo jogo de Harvest Moon existem eventos especiais que acontecem a toda hora, se você se perder no jogo, veja o calendário. Okay, sei que existe um calendário no jogo, mas aqui você pode perguntar o que acontece em cada dia pelo menos, espero que gostem.

Spring
01
02
03
04
Llama Festival
05
06
Aniversário Dunhill's
07
08
Aniversário
H. Goddess
09
10
11
12
13
Aniversário
Klaus
14
Harmony Day
15
16
Aniversário
Allen
17
18
Yak Festival
19
20
21
Aniversário
Felicity
22
Honey Festival
23
24
Aniversário
Soseki
25
Music Festival
26
27
28
Aniversário
Emma
29
Aniversário
Aaron Alice'
30
Crop Festival
31
Flower Festival


Summer
01
02
Aniversário
Clement
03
04
Alpaca Festival
05
Aniversário
Camellia
06
07
08
09
Aniversário
Rebecca
10
11
12
Aniversário
Tina'
13
14
Aniversário
Toni
15
Critter Festival
16
Critter Festival
17
Critter Festival
18
Critter Festival
19
20
21
Cooking Festival
22
Aniversário
Kosaburo
23
24
25
Fireworks
26
Aniversário
Hina
27
28
Aniversário
Rod
29
30
Crop Festival
31


Fall
01
02
Aniversário
Charles
03
04
Cow Festival
05
Aniversário
Hossan
06
07
Aniversário
Sandra
08
09
10
11
12
Aniversário
Sanjay
13
14
15
Fishing Festival
16
Fishing Festival
17
Fishing Festival
Aniversário
Michelle
18
Fishing Festival
19
20
Aniversário
Hana
21
Chicken Festival
22
23
24
25
Foliage Festival
26
27
28
Aniversário
Olivia
29
30
Crop Festival
31
Pumpkin Festival


Winter

01
02
03
04
Snow Festival
05
Aniversário
Iroha
06
07
08
09
Aniversário
Neil
10
11
12
Aniversário
Niko
13
14
Harmony Day
15
16
17
18
Sheep Festival
19
Aniversário
Yuri
20
21
22
23
24
25
Starry Night
26
Aniversário
Amir
27
28
29
Aniversário
Witch
30
Crop Festival
31
New Years Eve